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华为携诛仙2线下联动,游戏宣发新模式点燃全国玩家热情

2025-08-24

流量焦虑这事儿,时下哪个游戏厂商没点切身体会?打开朋友圈,“流量见底”“买量涨疯”“老带新吃枣药丸”这种吐槽几乎周更。要说2025年以后,把“流量蛋糕”切薄片,游戏圈真是精(lian)致(pi)到骨子里。但也别惨兮兮地唱衰,有时候天上真会掉下来一颗救命馅饼。这不,这一波,“双顶流”华为和《诛仙2》把流量荒变成了全民线下狂欢,连大厂负责人都得伸个大拇指,朋友圈转发:这操作,绝了!

先甩个疑问出来:你是不是觉得爆款必须砸钱啊?买量、请明星、刷展会,流量似乎和钞票绑定。可偏偏,《诛仙2》联合华为玩了个新套路——把游戏宣发直接端到了全国线下200多家华为门店,开办“夏日游戏节”。一时间,各地粉丝排队阵仗,让门店场景直接升级成大型玩家交友现场。这是砸钱买不来的“内生流量”,好家伙,谁说游戏宣发只能靠互联网?线下也能起飞!是不是觉得有点离经叛道?套路被玩明白了,说不定以后连超市大妈都要去蹭游戏活动了。

这波操作没那么简单。其实局外人看热闹,行业人琢磨门道。坊间传闻,大家都在为存量市场头疼——新用户增速放缓,流量红利见顶,买量的ROI一个比一个要命。《诛仙2》这次借了华为庞大的渠道资源不说,还顺带蹭了鸿蒙生态的国民度,强行打开了一道“只此一家的线下缺口”。以前线下活动,八成都混个热闹,现在倒好,科技品牌和大IP牵手,场场爆满,粉丝带着热情入场,体验游戏、线下签到,和Coser合影,转身瞬间变成自来水。这是不是有点互联网最早那会儿“地推小蜜蜂”的精神?老字号IP+国民科技,活生生把虚拟世界里的热爱搬进了真实门店,这波噱头玩得,连路过的大爷都不舍得错过。

有一个业界梗:游戏公司和渠道方的“感情”,从来不是一锤子买卖。你以为完美和华为是第一次搞联名?早在前阵子CJ,头部新品《诛仙2》就和华为一起高调亮相。再早一点,《王者荣耀》《少女前线2》啥的大牌IP,也都主动加入鸿蒙生态。为啥呢?因为但凡有点危机感的厂商都能嗅到,今天的流量价值,已经变了味。不仅要广度,还得有深度——能直接辐射线下的品牌资产,才叫“稳”。你看看《诛仙2》,它不是在赶最后一波风头,它更像是被这波“风口”点了将,成为合作“VIP常客”。

当然老IP搞新花样不是个容易活儿。别看《诛仙2》号称经典回归,一上线就空降iOS免费榜首,真要吸引95后、00后新粉,光靠回忆杀远远不够。为啥?现在玩家挑剔到啥程度,用脚投票分分钟教你做人。行业卷疯,“存在感”成了硬指标。厂商们都恨不得每个展会都露个脸,开音乐会,办独立展,拉高自己品牌声音。《诛仙2》这次,表面看是沾了老IP福气,背后其实是用“线下场景+全民参与”破局。通过200多家门店密集覆盖,直接触达海量潜在玩家,把原本分散在全国的IP热情点燃成一锅大火。有人说这像极了当年“超级女声”线下拉票,喜欢就是要拉上身边人一起嗨,才过瘾。

再说点操作细节,有意思的细节其实还蛮多。华为小艺语音专门录制《诛仙2》角色充电提示音,配皮肤、搞专属资源,给粉丝满满仪式感。商店主页面大图推荐,鸿蒙铺资源位,老用户被唤醒,新用户直接种草。按数据讲,公测首天鸿蒙渠道的新增用户占全渠道近30%。20万现场参与量,不是开玩笑的,部分门店一天都能破千打卡。这流量,比空喊百万广告投放更有温度。

但真只靠流量就够吗?不见得。在“流量焦虑”这个老话题里,早已说腻了的就是:只拉新不做好产品,用户还是留不住。所以现在的顶流厂商,花大力气研发、打磨细节,端游级的图像、光追效果、AI超分技术……这些都成了新标配。去年8月,《诛仙2》和华为HarmonyOS NEXT云渲染联手,在移动端搞起了光追渲染,不仅优化了画面,也降低了设备压力。金属反光、水面倒影、技能光影,早不是PPT技术演示,而是游戏实机体验。谁能想到,一部手机就能玩出主机级别的沉浸感?老实说,这点不服不行。

到今年六七月份,这合作宽度又拓展了:率先适配鸿蒙单框架,接入6.0AI超分技术,让分辨率和动态画面一下提升两倍。你要说这是噱头,去B站看看Geekerwan和极客玩家的测试,比起“肉眼可见”的提升,新一代用户真是品得出来。对于厂商来说,这样卷技术可不是光摆个姿态。每一项技术背后,除了成本投入,还有和华为深度磨合、共同研发的付出。做第一个吃螃蟹的人,没胆量真不敢玩。

聊到这里,其实也该把镜头拉远,看看两大国产“顶流”为什么能一拍即合。一方面,鸿蒙系统这两年发展猛,6,500款游戏入驻生态,谁能早点做好适配,谁就赢得先机。尤其是在安卓和iOS日渐同质化的大环境下,鸿蒙就是广阔的新客户池。完美世界自然要和华为走得近,趁生态还没被卷烂,趁热打铁。

华为又图什么?很简单——手机作为国民主力娱乐终端,游戏表现早就是购机决策杀手锏。和游戏大厂联动,不仅丰富鸿蒙生态,还能让自家产品竞争力飙升。你以为在海外市场华为只是靠硬件打市场?头部网红直播时都忍不住晒“三折叠”,吸粉手段早就升级了。

其实行业变量远比表面复杂。国内玩家口味越来越挑,审美门槛、技术门槛水涨船高。厂商也好,平台也罢,都快卷成陀螺。最早的网络名著,《诛仙》是很多人青春的玄幻标签,而今它能换上新皮、卷技术,靠的不只是原生情怀,更是和科技顶流的“强绑定”输出。从线上宣发到线下活动,每一个动作都让IP年轻化,产业链上下游一起成长。这才是真正意义上的“赋能”。

当然了,这一波“夏日游戏节”火热背后,逃不开一点行业共识——品牌和内容的共振,远比简单宣发带来的价值更多。内卷成风的市场,想出圈,还得是“自己造势+平台加持+技术突破”三板斧一块砸。华为和诛仙这套打法,说不定以后就是一线厂商标配。等哪天你路过某家华为门店,看门口排着身背法杖的年轻人、举手机自拍的小姐姐,别觉得奇怪,谁知道下一个“国民活动”又会玩成啥样子呢?

有人感叹国产顶流“双剑合璧”,还属于中国创造。诛仙代表国产IP的持续生命力,华为就是国货科技的象征,站在一起是真正的互利共赢。一步一个台阶,既让国产文化IP焕发新活力,也让国产手机品牌冲击高端市场。这场热闹背后,谁说不是中国游戏产业、科技产业新的里程碑?

说到这,你怎么看?要是你是玩家,会不会特地去线下门店打卡、搞点限定皮肤、跟coser合个影?或者更关心技术进度条,想知道以后华为和更多游戏大厂怎么联动?来,评论区聊聊呗,你觉得下一个“流量新入口”会是什么?

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