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“原创不止, 捍卫不休”, 率土之滨深夜向玩家发了8字和2000虎符

2025-08-16

2025年8月11日,率土官方公众号在深夜22点23分发了一个非常简短的内容,“原创不止,捍卫不休,这事还没结束呢,别着急。”

23年以后才玩率土的玩家深夜刷手机的时候可能会觉得一头雾水,但等他们12号上线看到高达2000的虎符邮件应该就会明白率土维持原创的决心有多坚决。

造成这一切的起因很简单,8月11日,原本三战抄袭率土的案子迎来了二审。

得到消息的三战立刻发文,颇有一种自己赢了的感觉,这才有了率土的回击。

那么这件事到底谁占理?三战到底有没有抄袭率土?在此我先放一组图给大家感受感受。

游戏的机制和玩法,甚至包括赛季奖励都如此相像甚至完全一致,后发者真的没有借鉴抄袭前者吗?

对此,三战的回应是,他们拿到了《光荣》正版授权,但《光荣》的版权是《三国志12》的,三战拿到了《三国志12》的版权,美术素材上确实与率土有一定的区别,可在玩法上的抄袭难道就不算抄袭了吗?

如果只是核心机制略有相似还好,可游戏内容、机制、奖励完全相似,甚至在游戏外,连与游戏机制完全无关的游戏预告都十分相似,这就真说不过去了。

也难怪舆论几乎一边倒的向着率土,的确,从法律的角度上来讲,玩法雷同和宣传美术上相似都不能算抄袭,但这到底抄没抄大伙心里都清楚得很。

好在三战的抄袭并没有影响率土原创的决心,我们现在玩SLG很多觉得很正常的规则,其实都是率土通过多个赛季不断尝试摸索出来的,包括天气系统,高低地形的设计,还有水战玩法等等,可以说,很多三国SLG手游或多或少都能看到一些率土的影子,这也是SLG手游圈一直有率土like说法的原因。

除了游戏玩法上的创新外,率土还将创新的目光瞄准了SLG游戏的痛点。

2025年3月,率土首次推出了不氪金抽卡的率土青春服,初次尝试便大获成功,根据第三方数据平台统计,率土青春服推出期间,率土之滨下载量相比25年1月提高了6-7倍。

在青春服取得重大成功的同时,率土又为SLG游戏破圈做足了准备,第一款不需要下载,通过微信小程序就能登陆的SLG大作,率土小程序问世。该小程序与率土青春服数据实时互通,玩青春服的朋友可以直接与小程序登陆的朋友一起互动攻城。

两次创新让SLG游戏成功出圈,但率土并未停止自己创新的步伐,既然游戏已经出圈,那就要跟当下最流行的元素结合。至此,狼人杀主题服率土之滨横空出世,率土成功将狼人杀玩法与SLG相结合,让SLG的开荒阶段不再枯燥乏味,并为后期的征战再添一些身份猜忌的策略元素。

如此热衷于创新的率土,自然不愿意自己的劳动成果被别人白白窃取,见证了率土如此付出的玩家自然会选择在这场风波中站在率土这边,他们期待的不仅是为率土这一款游戏讨回公道,更是为所有创作者争取一份公正,让每一份原创的付出都能被尊重。

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