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超休闲游戏圈突变:收购潮涌现,爆款困局下谁能突围?
2025-08-23
听说CPI翻倍、爆款“绝迹”、超休闲游戏快成了“内卷试炼场”,不少想杀出重围的创业厂牌头都秃了三层皮,是不是有点“卷成麻花”那味儿了?
本来嘛,做游戏都是奔着赚大钱去的,结果眼看着广告费一涨再涨,买量像抡大锤砸钱,爆款倒像“佛系彩票”,谁也没准,说不定哪天人就“电子寡了”。
喏,TapNation的杨阳,最近在上海“游戏赛道新机会”线下沙龙上现身说法,揭了一波当下圈内的“隐痛疮疤”,直接来了一句:大家请搓搓手,收购才是新章法,传统意义上那种“你出游戏我帮你发”快OUT了!
话说回来,TapNation这牌子其实在圈里也不是“默默无闻”。五年15亿下载,法国家门口能混进独角兽计划,还被《回声报》这类大媒体盖章“拉风企业”,实力一摆——这家伙背后绝不是“嘴上功夫”。而杨阳点出行业痛点时那叫一个毫不留情,咱先别忙着唏嘘,直接提两个灵魂拷问吧:
现在炒得最火的——为啥海外发行大佬们,纷纷改道开始直接买游戏了?开发者面对一夜暴富or持久熬夜风险,怎样选更理智?
反正场上不少会朋友当时桌子底下就悄悄开了小会,你懂的,毕竟“说破不值钱,闷声才发大财”。
咱倒是静下心来,帮你捋捋整个局。
先瞅瞅行业“地陷”:
别以为超休闲就是“闭眼蒙头都能火”,现在市场那股“炼狱内卷”,CPI蹭蹭蹭往天上窜。印象中以前涵养点预算,每用户几毛钱,足够买出流量池,玩一波暴涨变现。
可现实啪啪打脸,大多数团队发现现在连“T2国家”都很难测出低价CPI,主流市场却“油盐不进”,拉流量要掏腰包的次数,像极了战五渣,只会倒贴情怀。真心说,能做到一美金以下的,基本可报上热搜头条了——当今爆款难寻,已经不是说说而已,走向“玄学”了。
其实爆款变希罕物,这跟市场“照葫芦画瓢”氛围浓厚脱不了干系。听说越南团队复制力超群,出一个抄三个,小弟带头冲,追风也要疯狂。你刚测成一款,说不定明天对面就拿大一模一样的出来在T3国家买起量,倒反拖你后腿。流量分食、竞品劫流、创意褪亮……简直像排队打怪,谁慢谁被收割。
再加上广告的那锅“稳不住的粥”。广告回报一季度一个变,有时能炸到30%波动。依赖广告赚钱的小厂,彻底玩成了心跳加速游戏,压根守不住盈利线。于是,很多原来靠广告狂揽金的厂,迫不得已投向“混变”或“内购”领域。可制作周期上来了,投入更多了,对团队、资金、精力的要求层层加码,原本短平快的小本买卖,分分钟变成耗时大工程。
说到这里,作为发行商眼下都不躲猫猫了,明里暗里上演“降本增效”。说白了,就是把研发上的血汗钱能省就省,多出来的资金放到“收购”成熟产品上。
老实讲,以前行业愿意为新奇DEMO撒钱,那种“先预付支持,愿赌服输”的疯狂时代过去了。现在,不如直接买一个已经成型、数据健康的游戏,回本时间短,风险掌控力强,压根不用担心一觉醒来给谁打工分账。动作再快点,收进来的资产直接内部消化,买量、美术、变现、运营全团队协同,一站式搞定。没那些不透明、撒谎蒙混的博弈环节,什么投放数据、变现坑,直接自己掌控,省心省事还高效。
还能啥?只要你不是那种管理型执念狂,买来交给资源整合大户去推,起码少挣点,输得也有底线,真就一锤子买卖落袋为安。
退一步讲,换到开发团队那头,做产品的压力不是一般大。一方面你不能预测这量能不能维持,竞品会不会明天杀进来把你突然KO,另一方面自己运营你得做各种消耗性生产:买量、画素材、数据优化、粉丝经营……团队个个变“暖水瓶”,外表强悍,心里苦。
最怕的还是那个,每天盯着投放后台,烧钱像烤蛋糕,成本全是烧出来的;收入又波动,老板天天问“下个月能不能转正”,压力就像爆表的CD机,装都装不下。
此时此刻,“卖身”还真成了某种解脱路。你能一下子锁定收益,还不用每晚担心竞品阴影缠身,能专心琢磨下一爆款不被拖后腿。现实角度,尤其是小团队,现金流健康比什么都强。“一次性收割”,说得有点狠,但这确实是快速回血、轻装上阵的法宝。只有大公司才有那个资本和余裕谈梦想与理想。
不过,挺有意思的是,有人还是纠结被收购后丧失长期收益,其实嘛,大部分小团队就一把刷子,长线运维压根不适合自己;卖出及时止损,才是王道。
哎,说着说着,差点忘了——收购怎么搞、怎么分钱、怎么切蛋糕,也是门学问。TapNation现在的玩法是三套——一次性买断、延期收购、混合收购。简单点讲,买断就是签字画押,东西交出去,钱立马到账,后续荣辱不相干;延期收购类似“对赌协议”,你继续努力到达指定指标,分阶段领奖金;有意思的就是混合收购,先给预付款,后面还有分成或保障,像打麻将又开了个保险,怎么说,这波算良心局了。
听说TapNation已经在越南收了一串小厂产品,大热门像《小偷秘籍》《Doll Dress Up》《Unblock Jam》全被他们盘下。你看《小偷秘籍》,合并买量素材,重新推流渠道,利润嗖嗖长了10%。再来《Doll Dress Up》,扎根女性市场,持续主题更新,IP生命周期硬是拉长一截。第三个《Unblock Jam》还在磨合,但估计等新模式跑通就能重现奇迹。
话说TapNation的收购弹药也够厚道,动用的是1500万欧元融资池。再加上法国独角兽计划遴选,还能调动银行和投资合伙人的大额资助,就这“背书”条件,圈里小公司基本没牙可咬。
梳理到这,大家是不是发现了一条尴尬却又无比现实的“救命稻草”:现在这个超休闲游戏白热化战场,产品要么被抄,要么被比拼数据杀死,能卖个高价其实就是商业最大化。不抓紧,“错过一次哭一年”。
说白了,收购已彻底成为头部发行商的新风口,短周期、滚动式的创新型游戏,本身就注定活在风险边缘,赶紧卖给适合的买家,才有机会躲开“血海漂流”。
有时候还真得认清现实:别再幻想一招鲜吃遍天。市场规则一天三变,钱得趁热赶快落袋。
留个念想吧:你会愿意出手自己养了半年的“心肝宝贝”去换财务自由,还是拼劲全力“社畜到死”为那点长期收益?
欢迎留言唠唠,说不定下一个爆款和下一个壕气买家就在你身边等着“牵手”哟!
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